2024 लेखक: Cyrus Reynolds | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-08 02:23
असली पलों से भरे दिन में यह एक असली पल था। वॉल्ट डिज़नी इमेजिनियरिंग के कला इतिहास अभिलेखागार वाले कमरे में एक कोने को गोल करते हुए, यह था: डिज़नीलैंड की प्रसिद्ध 1950 की अवधारणा ड्राइंग जिसे डिज़ाइनर हर्ब रमन ने एक सप्ताहांत में वॉल्ट डिज़नी के कंधे पर खड़ा करके पूरा किया।
यह पुनरुत्पादन नहीं था; यह वास्तविक पौराणिक टुकड़ा था। आकस्मिक रूप से एक फूस पर रखा गया था (यह या तो एक प्रदर्शनी से आ रहा था या रास्ते में था), रमन की ड्राइंग अन्य 80,000 कलाकृतियों में से कुछ के बीच बैठी थी, जिसे डिज़नी इमेजिनर्स ने रचनात्मक गुरुओं के बैंड के रूप में कंपनी के विषय को डिजाइन करने का आरोप लगाया था। पार्क ज्ञात हो गए हैं, बाद में वर्षों के माध्यम से बनाए गए हैं। "यह सब एक माउस द्वारा शुरू किया गया था," वॉल्ट डिज़नी ने एक बार प्रसिद्ध रूप से कहा था। मिकी, डिज़्नीलैंड के सम्मान के साथ और "थीम पार्क" का विचार वास्तव में उस चित्र के साथ शुरू हुआ।
तो यह कैसे हुआ कि मैं रमन के ऐतिहासिक चित्र को देखने और ग्लेनडेल, कैलिफ़ोर्निया में इमेजिनियरिंग के पवित्र हॉल में घूम रहा था? मेरे लेख पढ़ने वाले उद्योग पेशेवरों में वॉल्ट डिज़नी इमेजिनियरिंग में ब्लू स्काई डेवलपमेंट के निदेशक जॉन जॉर्जेस थे। 2007 में, उन्होंने मुझे संगठन के इनसाइट आउट स्पीकर के हिस्से के रूप में इमेजिनर्स के एक समूह से बात करने के लिए आमंत्रित कियाश्रृंखला।
(जब मेरी पत्नी को पता चला कि मैं इमेजिनर्स के लिए एक प्रस्तुति देने जा रही हूं, तो उसने अविश्वसनीय रूप से कहा, "तो मुझे इसे सीधे करने दो। आप उनसे थीम पार्क उद्योग के बारे में बात करने जा रहे हैं?" बेशक, यह धारणा थोड़ी पागल लग रही थी, लेकिन इमेजिनर्स एक अद्भुत दर्शक थे, और हमारे बीच पार्कों और थीम वाले मनोरंजन के बारे में एक जीवंत आदान-प्रदान हुआ।) मेरी प्रस्तुति के बाद, मुझे विशाल परिसर के व्यापक दौरे के लिए माना गया।
जबकि मुझे परदे के पीछे से देखने का मौका मिला, मुझे निरंकुश पहुंच नहीं दी गई। बहुत सारी हश-हश परियोजनाएँ थीं और इमेजिनर्स उनकी कार्यशालाओं में गुप्त रूप से छिपे हुए थे। यह लेख इमेजिनियरिंग का व्यापक अवलोकन करने के लिए नहीं है; बल्कि, यह उस दिन मेरे कुछ अवलोकनों की एक आकस्मिक समीक्षा है-यदि आप चाहें तो एक गीक की जुगलबंदी।
कल्पना करने वाले नासमझ हो जाते हैं
यह जानकर आश्चर्य हुआ कि जो लोग प्रतिष्ठित महल और भव्य भूगणितीय गुंबदों को डिजाइन करते हैं, वे अपना काम विशिष्ट रूप से नरम और गैर-वर्णित इमारतों में करते हैं। इमेजिनियरिंग के मुख्यालय को इंगित करने के लिए मामूली या अन्यथा कोई संकेत भी नहीं था। ग्लेनडेल में फ्लावर स्ट्रीट से नीचे उतरते हुए, इसके सड़क के पते को जाने बिना परिसर का पता लगाना असंभव होता। अंदर, हालांकि, हर जगह कल्पना की सनक के विशिष्ट निशान थे।
कमिश्ररी के बाहर आंगन में, उदाहरण के लिए, डिजनीलैंड के बंद हो चुके स्काईवे के गोंडोल अस्थायी पिकनिक टेबल के रूप में काम करते थे। पर्यावरण डिजाइन और इंजीनियरिंग भवन, जिसमें आर्किटेक्ट, इंजीनियर और इंटीरियर डिजाइनर रहते हैं, एक समय थागेंदबाजी केंद्र जो जनता के लिए खुला था। इसके किट्सच अतीत के अवशेष बने हुए हैं, जिसमें एक सम्मेलन कक्ष जिसमें गलियों के फर्श से बने मेपल टेबल और स्कोर टेबल की तरह दिखने वाला एक मंच शामिल है।
मुख्य भवन में एक दालान को जॉन हेन्च ग्रैफिटी गैलरी के रूप में जाना जाता है। एक प्रभावशाली और प्रिय कलाकार और डिज़ाइनर, Hench ने डिज़्नी कंपनी में 60 से अधिक वर्षों तक काम किया और इमेजिनियरिंग के वरिष्ठ उपाध्यक्ष थे। हॉलवे को जीवंत चित्रों, रेखाचित्रों, असेंबलों और अन्य प्रदर्शनों से सुसज्जित किया गया था, जो हेन्च को श्रद्धांजलि देने के लिए इमेजिनर्स द्वारा योगदान दिया गया था, जिनकी 2004 में मृत्यु हो गई थी। (जॉन हेन्च और इमेजिनियरिंग के बारे में अधिक जानने के लिए, उनकी अद्भुत पुस्तक "डिज़ाइनिंग डिज़नी: इमेजिनियरिंग एंड द शो की कला।")
इमेजिनियरिंग में मेरे पास शायद सबसे अजीब (और geekiest?) अनुभव था जो मेरे दौरे के बीच में आया था। मेरा गाइड मुझे मूर्तिकला स्टूडियो में ले गया और कुछ पलों के लिए मुझे अकेला छोड़ दिया और मटमैले कमरे में घूमने के लिए और पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन से अत्यधिक अभिव्यंजक समुद्री डाकू, डिज्नी के हॉलीवुड स्टूडियो में द ग्रेट मूवी राइड की हॉलीवुड हस्तियों के प्लास्टर बस्ट को देखने के लिए, और कई अन्य डिज्नी प्रतिमा। कमरे के एक कोने में, मूल स्नो व्हाइट और सेवन ड्वार्फ्स आंकड़े हैं जो एक बार डिज्नीलैंड में मेहमानों को प्रसन्न करते थे। सभी मूक हस्तियों के साथ अकेले रहना भयानक था और इतना थीम पार्क इतिहास देखने के लिए थोड़ा भारी।
सूचीबद्ध येस्टरलैंड
इमेजिनियरिंग में इतिहास महत्वपूर्ण है। कला इतिहास अभिलेखागार एक विंग का हिस्सा हैंपार्कों के अतीत को संरक्षित करने के लिए समर्पित। आकर्षण के 2 मिलियन से अधिक वास्तविक और डिजीटल छवियों के साथ-साथ उन्हें विकसित करने में अनुसंधान के साथ एक स्लाइड लाइब्रेरी भी है। उदाहरण के लिए, डायने स्कोग्लियो, जो स्लाइड लाइब्रेरी की देखरेख करते हैं, ने कहा कि अफ्रीका की कई तस्वीरें थीं जो कि जो रोहडे और अन्य इमेजिनर्स द्वारा डिज्नी के एनिमल किंगडम को डिजाइन करते समय ली गई यात्राओं का वर्णन करती हैं।
एक अलग शो प्रलेखन पुस्तकालय में प्रत्येक डिज्नी आकर्षण के लिए रंग के नमूने, डिजाइन संदर्भ, और असामान्य वस्तुओं जैसे कि टिकी बर्ड पंख और यति से फर पैटर्न जैसी चीजों के साथ जानकारी का एक डोजियर शामिल था जो अभियान एवरेस्ट कोस्टर के अंदर रहता है। यहां एनिमेट्रोनिक पात्रों (जो जानते थे?) द्वारा पहने गए अंडरगारमेंट्स भी यहां रखे गए थे।
जॉर्जेस ने चमकीले पेंट के कुछ रंग नमूनों की ओर इशारा किया और कहा कि वे उन डार्क राइड्स में से एक के लिए थे जिनमें ब्लैक लाइट इफेक्ट शामिल थे। "हम प्राकृतिक प्रकाश में पेंट कैसा दिखता है और यह काली रोशनी के नीचे कैसे दिखाई देता है, इसके नमूने शामिल करते हैं," उन्होंने कहा। "ब्लैक लाइट पेंटिंग एक खोई हुई कला बन रही है।"
जॉर्जेस ने कहा कि पुस्तकालय, विशेष रूप से शो प्रलेखन पुस्तकालय, इमेजिनियरिंग में मदद करते हैं और डिज्नी पार्क आकर्षण बनाए रखते हैं। इसे डिज़्नी-स्पीक में "शो क्वालिटी स्टैंडर्ड्स" या SQS के रूप में जाना जाता है। मुझे लगता है कि जब हॉल ऑफ प्रेसिडेंट्स में रिचर्ड निक्सन के अंडरगारमेंट्स का व्यापार करने का समय आता है, तो यह रिकॉर्ड रखने में मदद करता है कि वह किस आकार और ब्रांड को पहनता है।
नीले आसमान से धूसर आँगन तक
बेशक, पुस्तकालयों का उपयोग विशेष रूप से नहीं किया जाता हैअतीत पर ध्यान दें। नई अवधारणाओं का पता लगाने और विकास के तहत आकर्षण के लिए शोध करने के लिए कल्पना करने वाले उन्हें अक्सर आते हैं। जॉर्जेस ने मुझे इमेजिनियरिंग की विकास प्रक्रिया के माध्यम से ले जाने के लिए एक और हॉलवे डिस्प्ले का इस्तेमाल किया। दीवारें तस्वीरों, चित्रों और चरणों को दर्शाने वाले पाठ से भरी हुई थीं, जिनमें शामिल हैं: नीला आकाश (वह विभाग जिसे जॉर्ज देखता है), जो आकर्षण में विकसित होने वाले बीज प्रदान करता है; अवधारणा विकास और व्यवहार्यता, जहां विचार दो- और त्रि-आयामी प्रतिपादन के साथ-साथ कंप्यूटर-जनित मॉडल के रूप में आकार लेते हैं; डिजाइन और उत्पादन, जिसके दौरान पूंजी को मंजूरी दी जाती है, खेल-परीक्षण किया जाता है, और सिस्टम विकसित किए जाते हैं; निर्माण और स्थापना, जहां वास्तविक आकर्षण बनाने के लिए सभी इमेजिनियरिंग अनुशासन सहयोगी रूप से काम करते हैं; आकर्षण को मोड़ने के लिए परीक्षण और समायोजित करें; भव्य उद्घाटन; और आंगन पार्टी, जब टीम के सदस्य परियोजना के पूरा होने का जश्न मनाते हैं (और निस्संदेह पुराने स्काईवे वाहनों में घूमते हैं)।
मुझे डिज्नी पाइपलाइन में पार्क या आकर्षण के बारे में बहुत सारी जानकारी नहीं मिली, लेकिन मुझे यह महसूस हुआ कि महान चीजें पक रही हैं। गैर-वर्णित ग्लेनडेल इमारतों से निकलने वाली आशावाद और रचनात्मकता की एक स्पष्ट भावना है। "डिज्नीलैंड कभी पूरा नहीं होगा … जब तक दुनिया में कल्पना बाकी है," एक और प्रसिद्ध वॉल्ट-इस्म है। शुक्र है, आज के इमेजिनर्स के बीच घूमने के लिए बहुत सारी कल्पनाएँ हैं।
पवित्र हॉल में वापसी
अपनी मूल यात्रा के बाद से, मुझे कई बार वॉल्ट डिज़्नी इमेजिनियरिंग में लौटने का अवसर मिला है। (यह एक थीम पार्क पत्रकार होने के अद्भुत लाभों में से एक है।) एक बार, टॉय स्टोरी मेनिया आकर्षण के एक मॉकअप में भाग लेकर मुझे प्ले-टेस्टिंग का अनुभव हुआ, जबकि यह अभी भी विकास के अधीन था। रिकॉर्ड के लिए, मैंने 3-डी गेम में अन्य प्रतिभागियों को रौंदा।
2019 में, मैंने स्टार वार्स: गैलेक्सीज़ एज, डिज़नीलैंड और डिज़नी के हॉलीवुड स्टूडियो में शीर्ष भूमि के पूर्वावलोकन के हिस्से के रूप में इमेजिनियरिंग का दौरा किया। यात्रा के दौरान, मैंने इमेजिनर्स, वॉल्ट डिज़नी पार्क के अधिकारियों और लुकासफिल्म के लोगों द्वारा प्रस्तुत पैनल की एक श्रृंखला में भाग लिया। मैं उस दौरे का भी हिस्सा था जिसमें डिज़ाइन की दुकान में एनिमेट्रोनिक पात्रों की एक झलक शामिल थी, जो गैलेक्सीज़ एज की ओर जा रहे थे और एक नज़र थी कि इमेजिनर्स ने आकर्षण में इस्तेमाल किए गए ट्रैकलेस वाहन को कैसे प्रोग्राम किया, स्टार वार्स: राइज़ ऑफ़ द रेसिस्टेंस।
वैसे, अब आप वॉल्ट डिज़्नी इमेजिनियरिंग पर जा सकते हैं। एक गाइडेड टूर कंपनी, डिज़्नी द्वारा एडवेंचर्स में इसके डिज़्नीलैंड रिज़ॉर्ट और दक्षिणी कैलिफ़ोर्निया एस्केप यात्रा कार्यक्रम पर एक स्टॉप शामिल है।
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