2024 लेखक: Cyrus Reynolds | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-02-08 01:48
आयरन कहे जाने वाले गोल्फ़ क्लबों को इसलिए कहा जाता है क्योंकि उनके क्लबहेड धातु के बने होते हैं। बेशक, "जंगल" भी अब धातु से बने हैं, लेकिन यह अपेक्षाकृत हाल का विकास है। लोहे में सदियों से धातु के क्लबहेड्स (इस्पात, इन दिनों) हैं।
आयरन के क्लबहेड आगे से पीछे तक पतले होते हैं, और गोल्फ की गेंद पर स्पिन लगाने के लिए क्लबफेस को ग्रो किया जाता है। निपुण खिलाड़ी लोहे की "मांसलबैक" या "ब्लेड" शैली का चयन कर सकते हैं, जबकि शुरुआती और अधिकांश मनोरंजक खिलाड़ी "कैविटी बैक" शैली चाहते हैं।
अंतर यह है कि ब्लेड-शैली में क्लबहेड के पिछले हिस्से पर एक पूर्ण बैक होता है, जबकि कैविटी बैक बिल्कुल वैसा ही होता है: क्लबहेड का पिछला हिस्सा कुछ हद तक खोखला होता है। यह "परिधि भार" के रूप में जाना जाने वाला एक प्रभाव बनाता है, जो कम-सिद्ध खिलाड़ियों के लिए सहायक होता है। शुरुआती लोगों को हमेशा "गेम इम्प्रूवमेंट" या "सुपर गेम इम्प्रूवमेंट" के रूप में वर्णित विडंबनाओं को चुनना चाहिए, क्योंकि ये गोल्फर को सबसे अधिक मदद प्रदान करते हैं।
सेट कंपोजिशन
लोहे के एक विशिष्ट, ऑफ-द-शेल्फ सेट में पिचिंग वेज ("3-पीडब्लू" के रूप में विज्ञापित) के माध्यम से एक 3-लोहा शामिल होगा, कुल 8 क्लब। क्लबों को एक नंबर (3, 4, 5, आदि) द्वारा पहचाना जाता हैप्रत्येक क्लब का एकमात्र, पिचिंग वेज को छोड़कर जिसमें "पीडब्लू" या "पी" होगा। 2-लोहे और अतिरिक्त वेजेज (गैप वेज, सैंड वेज, लोब वेज) सहित अन्य आयरन अलग से खरीदने के लिए उपलब्ध हो सकते हैं। शुरुआती लोगों के लिए अतिरिक्त क्लबों में से कोई भी आवश्यक नहीं है, और विशेष रूप से 2-लोहा नहीं। 1-लोहा भी उपलब्ध होता था, लेकिन अब लगभग विलुप्त हो चुका है।
गोल्फ़ की दुकानों से संबंधित नवागंतुकों को "मिश्रित सेट" या "हाइब्रिड आयरन सेट" कहा जाता है। ये सेट पारंपरिक लंबे लोहे को हाइब्रिड क्लबों से बदल देते हैं, और सेट को कैविटीबैक मध्य और छोटे लोहे से भर देते हैं।
लफ्ट, लंबाई और दूरी
जब आप सेट से गुजरते हैं, तो 3-लोहे से पिचिंग वेज तक, प्रत्येक लोहे में पिछले की तुलना में थोड़ा अधिक मचान होता है, और पिछले की तुलना में थोड़ा छोटा शाफ्ट होता है, इसलिए प्रत्येक क्लब (3 से जा रहा है) -आयरन टू पीडब्लू) गोल्फ की गेंद को पहले की तुलना में थोड़ी कम दूरी पर हिट करता है। अर्थात्, एक 5-लोहे में अधिक मचान, एक छोटा शाफ्ट होता है, और 4-लोहे की तुलना में छोटे शॉट उत्पन्न करता है; 4-आयरन में अधिक लॉफ्ट, एक छोटा शाफ्ट होता है, और 3-लोहे की तुलना में छोटे शॉट्स का उत्पादन करता है। पारंपरिक 3-पीडब्लू लोहे के सेट में पिचिंग वेज में सबसे अधिक मचान, सबसे छोटा शाफ्ट और सबसे छोटी दूरी होती है।
लोड़ों के बीच का यार्डेज गैप आमतौर पर 10-15 गज होता है। दूसरे शब्दों में, आपका 3-आयरन ऐसे शॉट्स का उत्पादन करना चाहिए जो आपके 4-आयरन से 10-15 गज लंबे हों। इस अंतर की विशिष्टता खिलाड़ी पर निर्भर करती है, लेकिन अंतर क्लब दर क्लब के अनुरूप होना चाहिए।
साथ ही, जैसे ही आप सेट के माध्यम से छोटे, अधिक ऊंचे क्लबों में जाते हैं,परिणामी शॉट्स में एक तेज प्रक्षेपवक्र होगा; शॉट्स एक तेज कोण पर उठेंगे और एक तेज कोण पर गिरेंगे। इसका मतलब यह भी है कि एक गेंद को 8-लोहे से मारा जाता है, उदाहरण के लिए, एक बार 4-लोहे से टकराने वाली गेंद की तुलना में जमीन से टकराने पर कम लुढ़कती है।
लॉन्ग, मिड- और शॉर्ट आयरन
लोहों को आम तौर पर लंबे लोहे, मध्य लोहे और छोटे लोहे के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। 2-, 3-, और 4-लोहा लंबे लोहा हैं; मध्य लोहा, 5-, 6-, और 7-लोहा; लघु लोहा, 8- और 9-लोहा और पिचिंग कील। (दो लोहा अप्रचलित हो रहे हैं और मनोरंजक गोल्फरों के लिए बहुत दुर्लभ हैं। इस वजह से, कुछ स्रोत अब 5-लोहे को लंबे लोहे में से एक के रूप में गिनते हैं। हम अभी भी इसे मध्य लोहे के रूप में वर्गीकृत करते हैं, हालांकि, अधिकांश करते हैं।)
अधिकांश शौकीनों के लिए, छोटे लोहे को मध्य लोहे की तुलना में हिट करना आसान होता है, जो लंबे लोहे की तुलना में हिट करना आसान होता है। बहुत अधिक तकनीकी होने के बिना, इसका कारण यह है कि जैसे-जैसे मचान बढ़ता है और शाफ्ट की लंबाई घटती है, एक क्लब में महारत हासिल करना आसान हो जाता है। एक छोटा शाफ्ट एक क्लब को स्विंग में नियंत्रित करना आसान बनाता है (बेसबॉल के बारे में सोचें जहां बल्लेबाज बल्ले पर "घुटन" करेगा-अनिवार्य रूप से, बल्ले को छोटा करें-जब वह बाड़ के लिए स्विंग के बजाय संपर्क बनाने की कोशिश कर रहा हो)। अधिक मचान गेंद को हवा में ले जाने में मदद करता है और शॉट पर थोड़ा और नियंत्रण जोड़ता है।
दूरी
अपनी दूरियों को सीखना - आपने प्रत्येक क्लब को कितनी दूर तक मारा - प्रत्येक क्लब को किसी पूर्व निर्धारित "सही" यार्ड में हिट करने की कोशिश करने से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। प्रत्येक क्लब के लिए कोई "सही" दूरी नहीं है, केवल आपकी दूरी है। उस ने कहा, एक ठेठ पुरुषमनोरंजक गोल्फर 150 गज की दूरी से 4-, 5-, या 6- लोहे से टकरा सकता है, जबकि एक सामान्य महिला उस दूरी से 3-लकड़ी, 5-लकड़ी या 3-लोहे का उपयोग कर सकती है। शुरुआती अक्सर अनुमान लगाते हैं कि प्रत्येक क्लब को हिट करने के लिए उन्हें कितनी दूर "माना" जाता है क्योंकि वे पेशेवरों को 220-यार्ड 6-लोहे को नष्ट करते हुए देखते हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि विज्ञापन क्या कहता है, आप टाइगर वुड्स नहीं हैं! प्रो खिलाड़ी एक अलग ब्रह्मांड में हैं; उनसे अपनी तुलना मत करो।
मारना
गोल्फ टी का उपयोग करके, टीइंग ग्राउंड से लोहे को खेला जा सकता है, और ऐसा करना अक्सर उपयुक्त होता है। उदाहरण के लिए, पैरा -3 छेद पर, आप शायद अपने टी शॉट पर लोहे का उपयोग करेंगे। या शॉट पर बेहतर नियंत्रण रखने के लिए आप किसी भी (या यहां तक कि हर) टी से लोहे का उपयोग कर सकते हैं।
लेकिन आपके ज्यादातर लोहे के शॉट फेयरवे से आएंगे। लोहे को डिवोट्स को ध्यान में रखकर बनाया गया है। यही कारण है कि उनके पास एक अग्रणी किनारा है जो कुछ हद तक गोल है। यदि आप लोहे से शॉट लेते हैं और टर्फ का एक टुकड़ा खोदते हैं, तो बुरा मत मानो। हो सकता है कि आपने बहुत अधिक टर्फ खोदा हो (जिसे मोटा शॉट कहा जाता है), लेकिन फेयरवे से खेले गए लोहे के साथ डिवोट लेना पूरी तरह से उपयुक्त है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि लोहे के शॉट गेंद की स्थिति के साथ खेले जाते हैं ताकि वह डाउनस्विंग पर लगे। यानी, गेंद के संपर्क में आने पर क्लब अभी भी उतर रहा है।
यह जानना कि किस स्थिति में किस लोहे का उपयोग करना है, यह सीखने का एक कार्य है कि आपने प्रत्येक क्लब को कितनी दूर तक मारा। लेकिन प्रक्षेपवक्र भी अक्सर चलन में आता है। उदाहरण के लिए, यदि आपको किसी पेड़ के ऊपर से गेंद को हिट करने की आवश्यकता है, या गेंद को हरे रंग पर "नरम" बनाने के लिए(मतलब बिना ज्यादा रोल के मैदान में उतरना) - आप ऊंचे-ऊंचे क्लबों में से किसी एक को चुनेंगे। इसलिए अपने प्रत्येक लोहे के प्रक्षेपवक्र को सीखना- गेंद कितनी ऊंची चढ़ती है, और कितनी जल्दी चढ़ती है, प्रत्येक लोहे के साथ-एक और महत्वपूर्ण कारक है।
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