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Anonim
गोल्फ स्कोरकार्ड गाड़ी के स्टीयरिंग व्हील से जुड़ा हुआ है।
गोल्फ स्कोरकार्ड गाड़ी के स्टीयरिंग व्हील से जुड़ा हुआ है।

यदि आप गोल्फ के लिए शुरुआत कर रहे हैं, तो आप स्कोरकार्ड के कुछ उपयोगों के बारे में अनिश्चित हो सकते हैं, जिनमें सबसे बुनियादी: कीपिंग स्कोर भी शामिल है। यहां तक कि अगर आप कुछ समय से खेल खेल रहे हैं, तो स्कोरकार्ड को चिह्नित करने के उन्नत तरीके हैं, जिसके लिए आपको एक पुनश्चर्या पाठ्यक्रम की आवश्यकता हो सकती है (जैसे कि हैंडीकैप का उपयोग करते समय स्कोरकीपिंग, या किसी भिन्न स्कोरिंग विधि से खेलना)।

पता लगाएं कि 10 विभिन्न प्रकार के गोल्फ स्कोरकीपिंग के लिए स्कोरकार्ड को कैसे चिह्नित किया जाए, बहुत आसान से लेकर थोड़ा मुश्किल तक।

बेसिक स्ट्रोक प्ले

स्कोरकार्ड को चिह्नित करने का सबसे आसान तरीका सीधा है। स्ट्रोक प्ले खेलते समय, आपने अभी-अभी पूर्ण हुए होल पर जितने स्ट्रोक्स लिए हैं, उनकी संख्या गिनें और उस नंबर को स्कोरकार्ड पर उस होल के संगत बॉक्स में लिखें। प्रत्येक नौ छेद के अंत में, क्रमशः अपने आगे के नौ और पीछे के नौ योग (अक्सर "बाहर" और "इन" के रूप में चिह्नित) के लिए स्ट्रोक का मिलान करें, फिर अपने 18-होल स्कोर के लिए उन दो संख्याओं को जोड़ें।

पक्षी और बोगी (मंडलियां और वर्ग)

कुछ गोल्फ़ खिलाड़ी ध्यान देते हैं कि प्रो गोल्फ़ प्रसारणों पर, और कुछ वेबसाइटों पर जहाँ टूर खिलाड़ियों के स्कोरकार्ड फिर से बनाए जाते हैं, उन कार्डों में कुछ छेद शामिल होते हैं जहाँ स्ट्रोक के योग को गोल या चुकता किया जाता है।मंडल नीचे-बराबर छेद और वर्ग ऊपर-बराबर छेद का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक अंक जो न तो गोल है और न ही चुकता है, एक बराबर है।

हम इस पद्धति के प्रशंसक नहीं हैं, क्योंकि यह एक मैला स्कोरकार्ड बनाता है। लेकिन विशेष रूप से शुरुआती और मध्य और उच्च-विकलांग गोल्फरों के लिए, यह बहुत ही व्यर्थ है। आखिरकार, यदि आप इन श्रेणियों में हैं, तो आप कई (या शायद कोई भी) बर्डी नहीं बना पाएंगे। हो सकता है कि आप कई पार्स भी नहीं बना रहे हों। आपका स्कोरकार्ड और कुछ नहीं बल्कि संख्याओं से भरा होगा जिनके चारों ओर वर्ग होंगे।

लेकिन क्योंकि यह पीजीए टूर की बात है, कुछ गोल्फ खिलाड़ी इसे इस तरह करना पसंद करते हैं। तो एक सर्कल एक बर्डी का प्रतिनिधित्व करता है, और दो बार चक्कर लगाया गया स्कोर एक ईगल या बेहतर का प्रतिनिधित्व करता है। एक वर्ग एक बोगी का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि इसके चारों ओर खींचे गए दो वर्गों वाला स्कोर डबल-बोगी या बदतर का प्रतिनिधित्व करता है।

स्ट्रोक प्ले, अपने आंकड़े ट्रैक करना

कई गोल्फ खिलाड़ी खेलते समय अपने आँकड़ों पर नज़र रखना पसंद करते हैं। आमतौर पर स्कोरकार्ड पर रखे गए आँकड़े फेयरवे हिट, नियमन में ग्रीन्स और प्रति छेद लिए गए पुट हैं।

आप इन श्रेणियों को अपने नाम के नीचे स्कोरकार्ड पर सूचीबद्ध कर सकते हैं। फेयरवे और साग के लिए, बस किसी भी छेद पर बॉक्स को चेक करें जहाँ आप सफल हों। फेयरवेज हिट का मतलब है कि आपकी गेंद आपके टी शॉट पर फेयरवे में है। नियमन में ग्रीन्स, या जीआईआर, का अर्थ है कि आपकी गेंद एक पैरा -3 पर एक शॉट में, पैरा -4 पर दो शॉट, या पैरा -5 पर तीन शॉट में डालने वाली सतह पर है। प्रति छेद लिए गए पुट सिर्फ एक गिनती की प्रतिमा है, इसलिए प्रत्येक छेद पर अपने पुट को गिनें। पीजीए टूर मानदंड के अनुसार, केवल पुटिंग सतह पर गेंदों को पुट के रूप में गिना जाता है। अगर आपकी गेंद पुट से बाहर हैसतह, फ्रिंज में, यह आँकड़ों के उद्देश्यों के लिए एक पुट के रूप में नहीं गिना जाता है, भले ही आप अपने पटर का उपयोग करें।

दो अन्य आँकड़े जिन्हें हम ट्रैक करना पसंद करते हैं, वे हैं रेत की बचत और 100 गज और अंदर से लिए गए स्ट्रोक। जब आप बंकर से ऊपर-नीचे होते हैं तो रेत की बचत दर्ज की जाती है (मतलब बाहर निकलने के लिए एक शॉट) बंकर, फिर छेद में जाने के लिए एक पट)। होल पर आपका स्कोर मायने नहीं रखता। भले ही आपको छेद पर 9 मिले, अगर आपके आखिरी दो स्ट्रोक बंकर से ऊपर-नीचे होने का प्रतिनिधित्व करते हैं, तो रेत की बचत की जांच करें।

हरे रंग के 100 गज के अंदर पहुंचने के बाद खेले गए अपने स्ट्रोक्स को जोड़ें। यही स्कोरिंग ज़ोन है, और कई गोल्फरों को पता चलता है कि 100 गज के अंदर स्ट्रोक पर ध्यान केंद्रित करके उनके पास सुधार की बहुत गुंजाइश है।

विकलांगों का उपयोग करके स्ट्रोक खेलें

याद रखें, जब हम गोल्फ कोर्स या स्कोरकार्ड पर स्ट्रोक लेने की बात करते हैं, तो हम हमेशा कोर्स हैंडीकैप की बात करते हैं, हैंडीकैप इंडेक्स की नहीं। और इसे पढ़ने वाले सच्चे शुरुआती लोगों के लिए, "स्ट्रोक लेना" या "स्ट्रोक लेना" का अर्थ है कि आपका कोर्स बाधा आपको कुछ छेदों पर एक या संभवतः अधिक स्ट्रोक से अपना स्कोर कम करने की अनुमति देता है।

हमेशा उन छेदों को चिह्नित करके शुरू करें जिन पर आपको स्ट्रोक लेने को मिलता है। उन छेदों के लिए बॉक्स के भीतर कहीं एक छोटी सी बिंदी बनाएं, जिस पर आपके पाठ्यक्रम की बाधा का उपयोग किया जाएगा। (स्कोरकार्ड की "विकलांगता" पंक्ति आपको बताती है कि स्ट्रोक कहां लेना है। यदि आपका कोर्स बाधा 2 है, तो 1 और 2 चिह्नित छेदों पर एक स्ट्रोक लें। यदि यह 8 है, तो 1 से 8 नामित छेदों पर। शीर्ष उदाहरण के रूप में कार्ड, उनमें से प्रत्येक को भी विभाजित करेंएक स्लैश के साथ बक्से।

प्रत्येक छेद पर लिए गए अपने स्ट्रोक को सामान्य रूप से लिखें। सकल स्कोर (आपके द्वारा खेले गए वास्तविक स्ट्रोक) शीर्ष पर जाता है। फिर, उन छेदों पर जहां आप स्ट्रोक ले रहे हैं, सकल स्कोर के नीचे अपना शुद्ध स्कोर (आपके वास्तविक स्ट्रोक से किसी भी बाधा स्ट्रोक को घटाकर) लिखें।

जब आप कुल का मिलान करते हैं, तो अपना सकल स्कोर फिर से शीर्ष पर और शुद्ध स्कोर सकल से नीचे लिखें।

18 से अधिक के कोर्स हैंडीकैप के साथ स्ट्रोक प्ले करें

जब आपका कोर्स हैडीकैप 18 या उससे अधिक है, तो स्कोरकार्ड कैसा दिखता है, इसका मतलब है कि आपको हर छेद पर एक स्ट्रोक और कभी-कभी एक छेद पर दो स्ट्रोक लेने होते हैं।

इस मामले में, चूंकि आप प्रत्येक होल पर एक सकल और शुद्ध स्कोर दोनों लिख रहे होंगे, आपका स्कोरकार्ड अधिक साफ-सुथरा दिखेगा और पढ़ने में आसान होगा यदि आप ग्रॉस लिखने की "स्लैश" पद्धति को छोड़ देते हैं और उसी बॉक्स में नेट करें, और अपने नेट स्कोर को दूसरी पंक्ति में रखें।

ध्यान दें कि राउंड शुरू होने से पहले हम अभी भी अपने स्कोरकार्ड को डॉट्स के साथ चिह्नित करते हैं, जो प्रत्येक छेद पर हमें मिलने वाले स्ट्रोक की संख्या को दर्शाता है।

स्ट्रोक प्ले जब स्कोरकार्ड में 'विकलांगता' कॉलम शामिल हो

हमने इस बिंदु तक स्कोरकार्ड के सामने के नौ को दिखाया है, लेकिन ऊपर के कार्ड को पीछे के नौ में फ़्लिप किया गया है।

शीर्ष पंक्ति पर एक नज़र डालें। "HCP" चिह्नित कॉलम देखें? यह निश्चित रूप से "विकलांगता" के लिए है, और यदि यह कॉलम आपके स्कोरकार्ड पर दिखाई देता है तो आप पिछले दो पृष्ठों पर देखे गए बिंदुओं, स्लैश और दो-स्कोर-प्रति-छेद विधि को छोड़ सकते हैं।

यदि वह बाधा स्तंभ दिखाई देता है, तो बस अपना लिखेंपाठ्यक्रम बाधा (हमारे उदाहरण में, "11") उपयुक्त बॉक्स में। पूरे खेल के दौरान प्रत्येक छेद पर लिए गए अपने वास्तविक स्ट्रोक (सकल स्कोर) को चिह्नित करें, फिर राउंड के अंत में अपने स्ट्रोक का मिलान करें।

उदाहरण के लिए, कुल स्ट्रोक 85 थे और कोर्स की बाधा 11 थी। 85 में से 11 घटाएं और आपका नेट स्कोर 74 है।

मैच प्ले

किसी अन्य गोल्फर के खिलाफ मैच खेलते समय, आप अपने स्कोरकार्ड को यह दिखाने के लिए चिह्नित करेंगे कि मैच सापेक्ष रूप से कैसा है। इसे इस तरह से सोचें: मैच "ऑल स्क्वायर" (बंधे) से शुरू होता है क्योंकि न तो गोल्फर ने अभी तक एक छेद जीता है। इसलिए जब तक मैच टाई रहता है, तब तक अपने स्कोरकार्ड "AS" को "ऑल स्क्वायर" के लिए चिह्नित करें।

एक बार जब कोई छेद जीत जाता है, तो आप कार्ड को "-1" चिह्नित करेंगे यदि आपने छेद खो दिया है, या "+1" यदि आपने छेद जीत लिया है। इसका मतलब है कि आप मैच में क्रमशः 1-डाउन या 1-अप हैं। मान लें कि आप 1-अप हैं (इसलिए आपका स्कोरकार्ड "+1" पढ़ता है) और आप अगला छेद खो देते हैं। फिर आप "AS" पर वापस आ गए हैं। लेकिन अगर आप 1-अप हैं और अगला होल जीतते हैं, तो आपका स्कोरकार्ड अब "+2" (मैच में 2-अप के लिए) पढ़ता है।

यदि छिद्रों की एक लंबी स्ट्रिंग को आधा (बंधा हुआ) किया जाता है, तो आप प्रत्येक छेद के लिए स्कोरकार्ड पर एक ही बात लिखते रहेंगे। उदाहरण के लिए, आप नंबर 5 पर एक छेद से ऊपर हैं। इसलिए स्कोरकार्ड पर आपने होल 5 को +1 के रूप में चिह्नित किया है। अगले पांच छेद आधे हो गए हैं। तो 6 से 10 के छेद भी आपके स्कोरकार्ड पर +1 दिखाएंगे, क्योंकि आप 1-अप बने रहे।

एक ही प्रिंसिपल टीम मैच खेलने के लिए लागू होते हैं। हैंडीकैप के साथ मैच खेलने का एक उदाहरण अगले पर शामिल हैपेज.

मैच प्ले बनाम पार या बोगी (और हैंडीकैप्स का उपयोग करना)

मैच प्ले बनाम पार या बोगी एक ऐसे मैच का वर्णन करता है जिसमें आप किसी साथी गोल्फर के खिलाफ नहीं, बल्कि खुद के खिलाफ या खुद बोगी के खिलाफ खेल रहे हैं। ऊपर हमारे उदाहरण में, मैच बराबर के खिलाफ है। इसका मतलब है कि यदि आप छेद को पार करते हैं, तो आप आधे हो गए हैं; यदि आप बर्डी करते हैं, तो आपने होल जीत लिया है (क्योंकि आप बराबर को हराते हैं), और यदि आप बोगी करते हैं तो आप होल खो चुके हैं (क्योंकि पार ने आपको हराया है)। यह एक अच्छा खेल है जिसे खेलने के लिए जब आप स्वयं मैदान पर हों।

मैच प्ले बनाम पैरा, या मैच प्ले बनाम बोगी, मैच में जीत, हार, या बंधे हुए छेदों को दर्शाने के लिए क्रमशः प्लसस, माइनस और जीरो की एक प्रणाली का उपयोग करना आम बात है। यदि आप पिछले पृष्ठ पर वर्णित एएस, +1 और -1 पद्धति को पसंद करते हैं, तो आप हर समय मैच खेलने के स्कोरकार्ड को निरूपित करने की इस प्रणाली का उपयोग कर सकते हैं।

अगर छेद आधा कर दिया जाए तो एक शून्य (0) लिख दें; एक प्लस चिह्न (+) यदि आप छेद जीतते हैं; एक ऋण चिह्न (-) यदि आप छेद खो देते हैं। राउंड के अंत में, समग्र परिणाम प्राप्त करने के लिए प्लसस और माइनस की गणना करें (यदि आपके पास माइनस से दो अधिक प्लस हैं, तो आप 2-अप के स्कोर से बराबर या बोगी को हराते हैं)।

ध्यान दें कि हमने ऊपर के स्कोरकार्ड पर एक दूसरी पंक्ति शामिल की है, जिसमें दिखाया गया है कि पैरा के खिलाफ यह मैच हैंडीकैप्स का उपयोग करके खेला गया था। हैंडीकैप के उपयोग के लिए वही तकनीक लागू करें जैसा कि हमने पृष्ठ पर वापस स्ट्रोक प्ले विद हैंडीकैप के बारे में देखा था। जब हैंडीकैप खेल में होते हैं, तो किसी दिए गए छेद पर आपका नेट स्कोर (जो स्कोर आपके द्वारा अनुमत हैंडीकैप स्ट्रोक काटने के बाद परिणाम होता है) है जो निर्धारित करता है कि आपने छेद जीता है या खो दिया है।

स्टेबलफोर्ड सिस्टम

स्टेबलफोर्ड सिस्टम एक स्कोरिंग पद्धति है जिसमें गोल्फर प्रत्येक छेद पर बराबर के संबंध में अपने स्कोर के आधार पर अंक अर्जित करते हैं। स्टेबलफोर्ड सिस्टम मनोरंजक खिलाड़ियों के लिए एक अच्छा स्कोरिंग तरीका है क्योंकि कोई नकारात्मक अंक नहीं हैं। एक डबल-बोगी या बदतर शून्य के लायक है, लेकिन बाकी सब कुछ आपको अंक अर्जित करता है। यह संशोधित स्टेबलफोर्ड से अलग है, जिसका उपयोग कुछ समर्थक दौरों पर किया जाता है, जिसमें नकारात्मक बिंदु काम में आते हैं।

स्टेबलफोर्ड को स्कोरकार्ड पर चिह्नित करने के लिए, दो पंक्तियों का उपयोग करना सबसे आम है। दो पंक्तियों का उपयोग करने से स्कोरकार्ड को चिह्नित करना आसान हो जाता है और बाद में पढ़ना आसान हो जाता है।

शीर्ष पंक्ति आपका स्ट्रोक प्ले स्कोर है - छेद को पूरा करने के लिए आपके द्वारा लिए गए स्ट्रोक की संख्या। दूसरी पंक्ति उस छेद पर अर्जित स्टेबलफोर्ड अंक है। प्रत्येक नौ के अंत में, अपने स्टेबलफोर्ड अंक का मिलान करें, और 18 के अंत में, अपने अंतिम स्टेबलफोर्ड स्कोर के लिए अपने दो नाइन को एक साथ जोड़ें।

स्टेबलफोर्ड में उपयोग किए जाने वाले बिंदु मान नियम 32 के तहत गोल्फ के नियमों में पाए जाते हैं।

हैंडिकैप्स का उपयोग कर स्टेबलफोर्ड सिस्टम

हैंडिकैप्स के साथ स्टेबलफोर्ड के लिए, स्कोरकार्ड को चिह्नित करके शुरू करें जैसा कि आप नियमित स्ट्रोक खेलने के लिए हैंडीकैप्स (डॉट्स और स्लैश का उपयोग करके) करेंगे।

स्कोरकार्ड में दूसरी पंक्ति जोड़ें और इसे "स्टेबलफोर्ड - ग्रॉस" के रूप में चिह्नित करें। फिर "स्टेबलफोर्ड - नेट" के रूप में चिह्नित एक तीसरी पंक्ति जोड़ें। प्रत्येक छेद के बाद, क्रमशः अपने सकल और शुद्ध स्ट्रोक के आधार पर अपने स्टेबलफोर्ड अंक की गणना करें, और अपने अंक उपयुक्त बॉक्स में रखें। प्रत्येक नौ के अंत में, अपने नेट स्टेबलफोर्ड अंक जोड़ें, फिर अपने नेट स्टेबलफोर्ड के लिए राउंड के अंत में गठबंधन करेंस्कोर।

यदि आप चाहें, तो आप केवल दो पंक्तियों का उपयोग कर सकते हैं - स्ट्रोक के लिए एक शीर्ष पंक्ति, और स्टेबलफोर्ड नेट और ग्रॉस के लिए दूसरी पंक्ति। इस मामले में, स्टेबलफोर्ड पंक्ति में स्लैश का उपयोग बक्से को छेदों पर विभाजित करने के लिए करें जहां आप स्ट्रोक ले रहे होंगे (जैसा कि आप स्ट्रोक खेलने के लिए करेंगे)।

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